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Hier finden Sie praktische Beispiele zum Thema virtuelles Geld.

Bereits eingestellte Beispiele aus der Praxis sind CyberCoin von CyberCash, Inc. und um eCash von eCash Technologies.

Um mit diesen Systemen zahlen zu können, bennötigt der Kunde zunächst ein Konto bei einer Bank, die eines der beiden Verfahren anbietet. Wenn man sich für das CyberCoin Verfahren entschlossen hat, werden von dem Konto die entsprechenden Beträge direkt abgebucht. Bei dem Verfahren mit eCash erhielt der Kunde digitale Münzen, sog. Tokens, die aus einer digitalen Zeichenkette bestanden. Diese Zeichenkette lieferte Informationen über den Wert der Münze, die Identifikationsnummer, die Authentifizierung und ggf. auch Währungsinformationen.
Quelle:
http://www.doctronic.de/knowhow/newsletter/schwerpunkt10.html#klassiker

 

Ein weiteres Beispiel stellt die Plattform "Second Life" dar, auf dieser Plattform wird eine virtuelle 3D-Welt simuliert. Der Nutzer hat die Möglichkeit als virtueller Mensch eine eigene Identität anzunehmen und sich damit in der virtuellen Welt zu bewegen. Jeder Nutzer erhält zu Beginn des Spiels ein Startkapital - in Second Life als Lindendollar - bezeichnet, mit denen er handeln, spielen und interagieren kann.

In Second Life wird mit der Währung Linden-Dollar (L$) gespielt. Jeder Teilnehmer bei Second-Life erhält einen bestimmten Betrag, wenn dieser mit seiner Kreditkarteninformation das Programm betritt. Mit den Linden-Dollar können dann Gegenstände von anderen Teilnehmern eingekauft werden, z.B. Sportschuhe vom Hersteller Adidas.
Als Teilnehmer kann nicht nur Geld ausgegeben, sondern auch verdient werden. So besteht die Möglichkeit für selbst entworfene Objekte (z. B. das Schloss Neuschwanstein), Eintritt von jedem Teilnehmer zu verlangen, der sich das Objekt ansehen möchte.
So können Linden Dollar in reale Dollar zu einem Kurs von 270 L$ zu 1US$ umgtauscht werden.

Weitere Informationen und Anmeldung zu Second-Life finden Sie unter http://secondlife.com/

 

Eine andere Plattform, die speziell für die Bedürfnisse von Kindern im Alter von 6 - 13 Jahren erstellt wurde, ist die "Ravensburger Kinderwelt". Jedes Kind kann sich eine eigene Spielfigur erstellen, mit der es sich durch die Kinderwelt bewegen kann. Die Kinder können eine Wohnung auswählen und diese nach ihren eigenen Vorstellungen einrichten. Als Tauschwährung erhalten die Kinder Zaubersterne.

Weitere Informationen und Anmeldung zur Ravensburger Kinderwelt finden Sie unter http://kinderwelt.ravensburger.de/